IC Imaging Control (.NET C#/Visual Basic)

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    ICImagingControl WEB APIリファレンスマニュアル/サンプルプログラム

    :日本語対応済み :日本語化準備中
    開発言語 APIリファレンスマニュアル サンプルプログラム
    C 4.0
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    C++ 4.0
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    3.5
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    3.4
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    4.0
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    3.5 3.4
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    C#/VB.NET 4.0
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    4.0
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    3.5
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    Python 4.0
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    ()
    4.0
    ()
    3.5 3.4
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イメージデータへのアクセス

概要

ICImagingControlを使ってどのようにイメージデータにアクセスするかを示しています。

サンプルプログラム

Software IC Imaging Control 3.5, Visual Studio™ 2019
サンプル(C#) accessing_image_data_cs_3.5.zip

サンプルツールの外観

ビデオキャプチャデバイスから取得されたイメージデータはライブ表示され、同時にICImagingControlのリングバッファにコピーされます。マウスカーソルがライブビデオ上にある時、その場所のRGBカラーの輝度値を表示します。

private TIS.Imaging.FrameSnapSink _fhs;
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
    icImagingControl1.ShowDeviceSettingsDialog();

    if( !icImagingControl1.DeviceValid )
    {
        Close();
        return;
    }
     _fhs = new TIS.Imaging.FrameSnapSink(TIS.Imaging.MediaSubtypes.RGB24);
    icImagingControl1.Sink = _fhs;
    icImagingControl1.LiveStart();
}

プログラム開始時にicImagingControl1.ShowDeviceSettingsDialogをコールしてデバイス選択ダイアログを表示します。使用されるビデオデバイスが選択されると、icImagingControl1.LiveStartをコールしてイメージストリームを開始します。FrameSnapSinkを使用することによりイメージストリームのデータはすべて連続してリングバッファにコピーされるようになります。
MediaSubtypes.RGB24によりイメージデータが RGB24 format であることを明示的に確認しています。

private void icImagingControl1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    lblCoords.Text = e.X + "," + e.Y;
    TIS.Imaging.IFrameQueueBuffer rval =  _fhs.SnapSingle(TimeSpan.FromSeconds(1));
    BufferAccessHelper buf = new BufferAccessHelper(rval);

    int indexXred = e.X * 3 + 2;
    int indexXgreen = e.X * 3 + 1;
    int indexXblue = e.X * 3;

    int indexY = rval.FrameType.Height - e.Y- 1;

    byte red = buf[indexXred, indexY];
    byte green = buf[indexXgreen, indexY];
    byte blue = buf[indexXblue, indexY];

    if (e.X < rval.FrameType.Width && e.Y < rval.FrameType.Height)
    {

        txtImageData.Text = string.Format( "Red\t=  {0}\r\nGreen\t=  {1}\r\nBlue\t=  {2}", red, green, blue );
    }
    else
    {
        txtImageData.Text = "<Outside of image>";
    }
}

IFrameQueueBufferの変数rvalはマウス移動イベントハンドラーの中で宣言され、最新のイメージデータへのアクセスに使用されます。最新のイメージデータはプロパティBufferAccessHelperをコールする事で取得する事ができます。このサンプルではBufferAccessHelperが使用されており、マウス移動イベントハンドラーの中でコールされ、輝度データの取得に使用されています。

class BufferAccessHelper
{
    TIS.Imaging.IFrameQueueBuffer buf;

    public BufferAccessHelper(TIS.Imaging.IFrameQueueBuffer buf)
    {
        this.buf = buf;
    }

    public unsafe byte this[int x, int y]
    {
        get
        {
            byte* ptr = buf.Ptr + y * buf.FrameType.BytesPerLine + x;
            return *ptr;
        }
        set
        {
            byte* ptr = buf.Ptr + y * buf.FrameType.BytesPerLine + x;
            *ptr = value;
        }
    }
}

BufferAccessHelperクラスによりマウスの位置の輝度データにアクセスします。RGB24イメージバッファでは、データとして画像データが逆さまに配置されている事に注意が必要です。バッファデータの行0はイメージの最終行を示します。それぞれの行の最初の値は青、続いて緑、赤とデータが並んでいます。その次は2ピクセル目の青になります。上記のコードの様に該当ピクセルのRGB値を抜き出す事ができます。

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