照明の種類
様々なニーズにお応えできる、多種多様な照明ラインアップ
同軸落射照明
同軸落射照明は、カメラの影が生じることなく測定対象が均一に照明されます。片側が透明なビームスプリッター・ハーフミラーは、光軸に平行な拡散光をカメラの光ビーム経路に直接投影します。光がミラーを通過するたびに、光の約50%が吸収され、発光の約25%のみがカメラに到達することに注意してください。これはすべての同軸照明に共通します。
このタイプの照明は、反射率が高く光沢のある物な透明な測定対象物の表面に適しています。光は垂直に反射するため、凹凸に当たると横方向に反射され、カメラでは暗く見えます。
- ・拡散反射のない照明
- ・カメラの影のない対物軸の照明、平らなオブジェクト
- ・表面構造、印刷画像コントロール
水平リング照明
暗視野照明では、測定対象物を側面から平面的な角度で光を照射します。その結果、主に測定対象物のエッジや傾斜面に当たる光が反射されます。これらの表面はカメラの画像では明るく見え、カメラに垂直な表面は暗く見えます。
この水平リング照明は、表面の欠陥を強調表示するのに非常に適しています。通常の光の下では見えない傷も、水平リング照明を使えば明るく見えます。多くの場合、暗視野照明はバーコードの拡散照明にも使用されます。原則として暗視野照明は非常に短い作動距離で使用されます。
- ・表面欠陥の検出
- ・エンボス加工またはパンチングされた構造とエッジ
- ・バーコード検査
作動距離を変更すると、オブジェクトのさまざまな特徴が強調表示されます。水平リングライトの利点は、すべての面から均一な照明が得られることです。
ドーム型照明
測定対象物は、白いドームの内側で光を反射することによって間接的に照明されます。したがって、測定対象物は、あらゆる側面から最大限の拡散で照明されます。ほぼ影のない照明は測定対象物を検査するために表面の凹凸を補正する場合に理想的です。
カメラはリング開口部を通して上から物体を観察・測定できます。測定対象物にカメラの開口部が見える可能性があるため、反射性の高い表面物ではこれを考慮する必要があります。
- ・どの角度から見てもほぼ影のない照明
- ・高低差の光学補償
- ・反射物体、凹凸のある表面の均一な照明
- ・2次元パターンの読み取りと検証に最適
4セグメント制御リング照明
4セグメント制御リング照明は、円形の発光面積を4分の1に分割した4つのセグメントを備えています。各セグメントは、外部コントローラーを使用して独自のチャンネルを介して独立して制御できます。様々な角度から照明することができ、測定対象物の三次元特性を評価できます。典型的なアプリケーションは、Shape-from Shading/フォトメトリック ステレオ アプリケーションです。
シェイプ・フロム・シェーディングでは、測定対象物が様々な方向から照明され、それぞれの場合に1つの画像が撮影されます。純粋な3D画像(高さと奥行き)は、ソフトウェアを使用して光と影の情報から計算処理されます。わずかな高さのズレも表現でき、反射、プリント、または様々な表面テクスチャなどの干渉要因が画像に影響を与えることがなく、照明調整の時間も短縮されます。
RGBWリング照明
個別に制御可能な4つのチャンネルを備えたRGBWリング照明です。特定の色の評価などのタスクを簡素化すると同時に、影の回避や省スペース設置などリング照明のメリットも併せ持ちます。加えて、ディフューザーなどのアクセサリーも提供されています。
このRGBW照明の利点は、真の4000Kの白色です。赤(625nm)、緑(535nm)、青(465nm)の個別のカラーチャネルに加えて、白色も別のチャネルとして利用できるため、加算的に生成できるだけでなく、白色のスペクトル分布が均一になり、明るさが高まります。
- ・正確な色制御 - 色の偏差、色の違いの検出
- ・様々な色空間への素早い調整が可能
- ・真の白色は、独自のチャネルを通じて制御可能
- ・均一なスペクトル分布と追加の光強度